提升广告收入
通过托管式配置、测试和持续优化,提高 ARPDAU。


聚合配置由 MAS 替你打理,并根据真实的广告需求和玩家行为数据持续优化。
通过托管式配置、测试和持续优化,提高 ARPDAU。
广告栈保持精简,降低 ANR 风险,低端机型也不例外。
一套 SDK 覆盖所支持的广告形式,不用再逐个维护各家广告网络的集成。
收益提升,稳定性不打折
ActFirst Games 是 RPG《Obsidian Knights》的开发商。他们想借助 MAS 找到更多变现空间,同时不给应用增加负担。

ActFirst Games《Obsidian Knights》
RPG · iOS 和 Android
包体不能变大
SDK 太大会撑大安装包,影响自然曝光和安装转化。
ANR 不能超过 Google Play 阈值
日活用户中遇到 ANR 的比例一旦超过 0.47%,Google Play 就会对应用降权。
按地区精简广告网络
每个地区单独挑选广告网络,优先用体积更小的 SDK,控制包体的同时不牺牲收益。
按机型调整广告投放
在内存或 CPU 较弱的低端机上,MAS 可以暂停或延后展示广告,避免应用卡死。这些都在远程完成,ActFirst 的开发团队不用额外改代码。
重点观察 ANR。所选配置始终稳稳低于 Google Play 的阈值。
和原有的 AdMob 聚合方案对比,MAS 的整体 ARPDAU 高出 26%。其中头号市场俄罗斯高出 23%,美国高出 30%。
沿用第二阶段的网络配置全量上线,没有再做调整。整体 ARPDAU 提升 48%。
更快拿到广告收入
MAS 统一结算所支持广告来源的收入,符合条件的开发者按 Net-10 账期收款,起付金额为 100 美元。
不用再逐家核对广告网络的账单,收入可以更早投回游戏。
Net-10 回款以现行 MAS 协议、资格审核结果及最终确认的收入为准。
告诉我们你目前的变现方案,我们会评估 MAS 能在哪些环节提升 ARPDAU,同时守住应用稳定性和玩家体验。
MAS 是面向手游和应用的托管式广告变现服务。接入一套 SDK 后,所支持的广告形式都由游道易托管的聚合与优化体系来处理。
用自助式聚合平台,广告网络、瀑布流和日常测试都要开发者自己配置。用 MAS,这些工作交给游道易的平台,你的团队可以专心做游戏。
按游道易目前的经验,接入通常不到两小时。实际耗时取决于所用引擎、现有配置和 QA 要求。
MAS 通过可控的广告网络配置和按机型适配的广告投放,降低 ANR 风险。实际效果因游戏和配置而异,建议分阶段上线,并在过程中持续监测稳定性。
MAS 统一结算所支持广告网络的收入。符合条件的开发者在每月结账后按 Net-10 账期收款,具体以 MAS 协议、最终确认的收入和现行起付金额为准。