Yodo1
游道易 MAS

让每位玩家
带来更多收益

MAS 是专为手游打造的托管式广告变现服务。只需接入一套 SDK,就能提升广告收入,同时守住应用稳定性和玩家体验。

已服务全球 4,500 多款游戏

变现做得更好,接入依然简单

聚合配置由 MAS 替你打理,并根据真实的广告需求和玩家行为数据持续优化。

01

提升广告收入

通过托管式配置、测试和持续优化,提高 ARPDAU。

02

守住应用稳定

广告栈保持精简,降低 ANR 风险,低端机型也不例外。

03

一次接入

一套 SDK 覆盖所支持的广告形式,不用再逐个维护各家广告网络的集成。

收益提升,稳定性不打折

ARPDAU 提升 48%,ANR 始终控制在 Google Play 阈值以内

ActFirst Games 是 RPG《Obsidian Knights》的开发商。他们想借助 MAS 找到更多变现空间,同时不给应用增加负担。

Obsidian Knights

ActFirst Games《Obsidian Knights》

RPG · iOS 和 Android

全量上线后,整体 ARPDAU 提升
+48%
全量上线后,整体 ARPDAU 提升
50/50 A/B 测试中的 ARPDAU 提升
+26%
50/50 A/B 测试中的 ARPDAU 提升
ANR
ANR 始终低于 Google Play 0.47% 的阈值

两个硬性要求

  • 包体不能变大

    SDK 太大会撑大安装包,影响自然曝光和安装转化。

  • ANR 不能超过 Google Play 阈值

    日活用户中遇到 ANR 的比例一旦超过 0.47%,Google Play 就会对应用降权。

MAS 怎么做

  • 按地区精简广告网络

    每个地区单独挑选广告网络,优先用体积更小的 SDK,控制包体的同时不牺牲收益。

  • 按机型调整广告投放

    在内存或 CPU 较弱的低端机上,MAS 可以暂停或延后展示广告,避免应用卡死。这些都在远程完成,ActFirst 的开发团队不用额外改代码。

分三阶段上线

  1. 第一阶段10% 流量切到 MAS

    重点观察 ANR。所选配置始终稳稳低于 Google Play 的阈值。

  2. 第二阶段50/50 A/B 测试

    和原有的 AdMob 聚合方案对比,MAS 的整体 ARPDAU 高出 26%。其中头号市场俄罗斯高出 23%,美国高出 30%。

  3. 第三阶段100% 切到 MAS

    沿用第二阶段的网络配置全量上线,没有再做调整。整体 ARPDAU 提升 48%。

更快拿到广告收入

Net-10 回款,资金周转更快

MAS 统一结算所支持广告来源的收入,符合条件的开发者按 Net-10 账期收款,起付金额为 100 美元。

不用再逐家核对广告网络的账单,收入可以更早投回游戏。

Net-10 回款以现行 MAS 协议、资格审核结果及最终确认的收入为准。

看看你的游戏还有多少收入空间

告诉我们你目前的变现方案,我们会评估 MAS 能在哪些环节提升 ARPDAU,同时守住应用稳定性和玩家体验。

我们不会对外分享你的信息。

常见问题

游道易 MAS 是什么?

MAS 是面向手游和应用的托管式广告变现服务。接入一套 SDK 后,所支持的广告形式都由游道易托管的聚合与优化体系来处理。

MAS 和自助式聚合平台有什么不同?

用自助式聚合平台,广告网络、瀑布流和日常测试都要开发者自己配置。用 MAS,这些工作交给游道易的平台,你的团队可以专心做游戏。

接入要多久?

按游道易目前的经验,接入通常不到两小时。实际耗时取决于所用引擎、现有配置和 QA 要求。

MAS 会影响应用稳定性吗?

MAS 通过可控的广告网络配置和按机型适配的广告投放,降低 ANR 风险。实际效果因游戏和配置而异,建议分阶段上线,并在过程中持续监测稳定性。

MAS 怎么结算?

MAS 统一结算所支持广告网络的收入。符合条件的开发者在每月结账后按 Net-10 账期收款,具体以 MAS 协议、最终确认的收入和现行起付金额为准。