游道易(Yodo1)CEO Henry Fong 专访

你会仅仅因为一款游戏包含你喜爱的 IP 就去玩它吗?这个 IP 会让你更愿意还是更不愿意去玩这款游戏、甚至为它花钱?

将知名 IP 融入游戏——或者干脆围绕某个 IP 打造全新游戏——多年来一直是游戏行业的热门话题,品牌联动已成为全球众多头部游戏的常规操作。

上个月,颇具影响力的科技投资机构 Jiyuan Capital 邀请我们的 CEO Henry Fong 进行访谈,畅谈游戏与来自其他媒介的 IP 相结合,如何帮助游戏开发者突破文化壁垒、找到新玩家并实现收入最大化。

欢迎阅读这篇根据 Henry 专访整理的文章,也可以直接阅读中文原文。

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IP 联动已成为手游开发者与 IP 方的常用策略

游戏与 IP 的合作如今已十分普遍:它不仅为人们提供了在原有载体之外体验内容的新方式,而且成本效益出色。

游戏开发意味着漫长而昂贵的制作周期,这几乎无法避免。开发一款大型手游可能需要一年以上,而 PC 和主机上的 AAA 游戏往往需要四到五年才能完成。*《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)*更是让一个庞大团队足足做了八年才得以问世。

相比之下,两个游戏 IP 之间、或游戏与游戏行业之外 IP 之间的联动活动,虽然不具备同等的文化分量或新鲜感,但制作起来要容易得多。

你可以通过皮肤、角色和游戏模式将 IP 融入游戏,在不重复造轮子的情况下给玩家带来新内容。这是一种更轻量、更快速的策略,从构想到落地可以在半年之内完成。不到六个月,一款老游戏就能从更广阔的市场中找到新玩家。

如何让游戏与 IP 成功结合

在 Henry 看来,游戏与 IP 联动本质上是一门营销学问。

游戏开发商和发行商之所以寻求与 IP 方合作,是为了打入原本可能无法触达的新受众。为了不疏远现有玩家,游戏的核心机制和玩法循环通常保持不变,但角色与故事会被编织进来,为新用户提供一条进入游戏世界的通道。

换句话说,合适的 IP 元素能够无缝融入玩法,通过情感共鸣激活用户。

这一策略对中国游戏开发者而言尤其大有可为。Henry 表示,对于希望走出本土市场的中国开发者来说,IP 联动是打开新市场的关键工具。网易的*《第五人格》(Identity V)*就是绝佳例子。2019 年,这款游戏与日本标志性 RPG *《女神异闻录5》(Persona 5)联动,帮助网易将这款生存对抗游戏打入日本市场,同时也让《女神异闻录5》*在中国获得了更高的曝光度。

IP 联动对日本手游开发者同样至关重要。2013 年,Mixi 的*《怪物弹珠》(Monster Strike)*与超过 25 个 IP 展开联动,助力该游戏仅在日本市场就创造了 108 亿美元的收入。

IP 方能从合作中获得什么

手游一方的收益显而易见,那么那些将自家叙事、角色和其他标志性元素授权出去的 IP 方呢?

过去几年间,孩之宝(Hasbro)将变形金刚(Transformers)品牌带入中国游戏市场,与多家开发商和发行商展开合作。对孩之宝而言,这是在大中华区实现增长、触达高参与度受众的有效方式。

不过在 Henry 看来,问题之一在于游戏开发商、发行商与大型 IP 方往往难以自然而然地找到彼此。多数时候,需要一座桥梁向双方展示这一策略的价值,以及如何把整件事组织起来。

阻碍 IP 方与游戏公司合作的主要因素之一,是这类合作本身的复杂性。双方都希望保留创意控制权,并对整个流程拥有监督权。

此外,IP 方并不总是具备将自家故事和角色融入游戏的经验。看动画片和在手游里操作擎天柱(Optimus Prime)或大黄蜂(Bumblebee),是截然不同的变形金刚内容消费方式。IP 方希望游戏体验忠实于他们通过众多触点长期构建起来的世界观。

在合作中间有一个居中协调的角色,可以确保所有这些顾虑得到解决,让双方在联动及各项活动中都获得最大收益。

游戏开发者应如何为联动选择合适的 IP

Henry 认为,关键在于找到目标用户已经喜爱、并在情感层面建立了连接的 IP。这样的 IP 背后可能蕴藏着大量潜在玩家——若没有这类激活手段,他们也许永远不会发现你的游戏。

确定要引入的 IP 之后,接下来的工作是提出能够自然承接该 IP 核心故事的新叙事,并确定哪些角色以可操作或非可操作角色的形式登场。

最关键的一点,是始终牢记该 IP 的核心世界观。惊艳的画面和机制无法替代情感连接,一旦在这一点上出错,你可能会同时失去现有玩家和潜在玩家。

在游道易,我们坚信内容为王。你必须打造能够回应玩家需求的产品。

让你的游戏成长为其他游戏都想联动的 IP

三消游戏*《糖果传奇》(Candy Crush Saga)*于 2012 年上线,至今已运营 13 年,长期贡献动视暴雪约 30% 的收入。事实上,如今 70%–80% 的畅销游戏并非新作,而是长线运营、持续更新的游戏。马力欧(Mario)从《大金刚》(Donkey Kong)里的“跳跳人”(Jumpman)起步,一路向上跳跃,最终登顶游戏 IP 之巅。

从 1985 年的《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)到《超级马力欧:奥德赛》(Odyssey),以马力欧为主角的游戏累计销量已超过 3 亿份,是有史以来最畅销的游戏 IP。

如果我们试图衡量像马力欧这样的游戏 IP 到底价值几何,答案早已超越金钱本身。

关于 Jiyuan Capital

Jiyuan Capital 是一家专注于科技与消费领域的风险投资机构,主要投资早期和成长期创业公司,尤其关注互联网、软件、医疗健康和消费品等领域。其团队由经验丰富的投资专业人士组成,不仅提供资金支持,还能为创业团队带来宝贵的行业资源与战略指导,助力其快速成长。总体而言,Jiyuan Capital 在科技行业具有重要影响力,是众多优秀创业公司的重要合作伙伴!

与游道易开启 IP 授权之旅

每款游戏都面临同样的考验:玩家流向其他游戏(乃至其他媒介),或者故事讲到无以为继。IP 授权是一种让玩家保持投入、拓展新市场、触达那些原本可能不会发现你的游戏的潜在玩家,并以更具创意的方式实现变现的手段。

过去十年间,游道易帮助众多头部手游与顶级 IP 方走到一起,达成联动活动与战略合作。因此,在如何更聪明、更高效地开展合作方面,我们积累了不少经验。

我们全新的 IP 授权手册 将分享其中的部分洞见,并展示与游道易合作能够实现的成果。

与游道易开启授权合作