据从业者统计,头部出海产品中有50%以上都进行IP联动的操作,究其本质可能在获取用户,塑造自己的产品以及公司品牌,或者是提高变现效率。在由独立出海联合体携手Liftoff、巨掌及汇量科技旗下XMP共同举办的“2024中国游戏(春季)出海大会”上,游道易VP孙可以《深度解析如何与海外头部IP合作拓展全球市场》为主题,基于游道易近年来的IP合作业务经验与心得进行了精彩分享。独联体特将其分享内容整理如下,以供读者参考。

来源:独立出海联合体

以下为分享实录。

大家好,其实很久没有出来做分享了,以前印象在2013到2016年,当时分享过关于全球化的游戏发行,所以大家会比较熟悉我们的业务,最早是全球化的游戏发行,比如滑雪大冒险、天天过马路(2015年)、疯狂动物园(2016年),到现在在榜单也可以看到这些游戏。

游道易在2012年成立之初,就是希望把这家公司做成可以服务于全球开发者的服务公司,怎么更好帮助全球的开发者?发行对我们来说是最深度的绑定合作,可以通过发行业务自己在整个过程中学习,总结方法论,之后把方法论变成一个个服务的产品。

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左边叫做广告服务,是我们在做大量广告变现游戏时总结出来的方法论,之后提供给一些中小型的开发者。

今天重点介绍的是BIG,起源也是在2017年当时与孩之宝合作了一款变形金刚地球之战的游戏,当时帮助孩之宝在中国大中华地区发行这款游戏,经过几年跟IP方的深度合作,最终在2019年跟孩之宝产生了框架合作,帮助所有大中华地区的开发者拓展全球的市场。

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简单看一下过往三年全球主要市场,在Top Grossing200里面,关于IP授权的数据,主要基于IP改变的占比,其实可以看到在美国IP授权游戏的占比非常高,甚至超过非IP类的游戏,日本其实也是很高,在中国相对低一些,但这个比重一直在上升,这还只是基于IP改编的游戏,比如非常火的博德之门游戏。

整个市场上做的联动合作更多了,现在也在做一套工具,来统计全球一年内发生联动的,至少是以几千次为单位计的,所以整个市场规模和发展速度非常快。

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这里提一下,在2023年每个月都会看到媒体追踪持续报道的两款游戏,一是在PC端的博德之门,这个产品是基于孩之宝非常经典的IP,叫做龙与地下城改编的产品;二是Monopoly GO,基本上媒体每月追踪收入又创造多少亿的最快记录。Monopoly的IP也是孩之宝旗下一个非常经典,在西方欧美市场非常火的家庭型IP,一是在PC端,一是在手游端,去年非常火的产品都来自于孩之宝的IP,有些巧合,但也是孩之宝在过去几年,对于IP年轻化、内容化的不断运营,在某一个时间才产生这样的效益。

为什么叫做BIG?整个服务是帮助全球最顶级的IP巨头,以及国内最顶流的开发商和产品去搭建合作,所以简单来说就是站在巨人的肩膀上,让他们更成功。

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现在已经合作的西方头部IP公司,包括孩之宝、索尼、Banijay、环球、AMC、Lionsgate等等,右边是已经合作的产品,比如迷你世界、无尽对决、和平精英等,其实都是帮他们在全球达成了IP的合作。其实不仅仅是IP的合作,更多是为玩家带来更好的游戏体验。

案例一:变形金刚和口袋奇兵的全球联动。

在两周的时间内,全球范围有1300万的玩家参与变形金刚的联动活动,在联动期间有50%的收入来自于联动,创造单日流水的新高。

下面一个是在中国区,一个是在美国区畅销榜的排名,联动期间有非常大幅度的提升,这是过审的宣传图,也是非常有趣。

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案例二:迷你世界和小马宝莉的合作。

小马宝莉是很可爱的偏女生的IP,但在合作之前,迷你世界在2019年就已经与变形金刚先做了联动合作,觉得效果不错,因为他们的女性玩家在游戏里面做了小马宝莉的联动,这个联动非常有趣,单独拿出来讲的原因,它不单单从收入角度,从销售的角度也很不错,首周卖了18万套的皮肤,在社区里面玩家的参与度也非常高。

但我更想介绍,基于游戏做了很多周边,还有大量的用户群体在中国,就把小马宝莉在游戏中的设计反向做成实体授权的盲盒产品,当然这也要经过孩之宝的允许,之后再反哺到现实的实物销售市场,这也是非常有趣的案例,也代表现在的IP方非常开放,有好的合作、好的想法他们也很愿意把这些东西变成现实。

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谈到IP合作的时候,一定绕不开很多开发者在过程中常见的挑战:

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第一,产品找什么样的IP,如何筛选IP。现在通过大量合作也可以看到,一些比较成熟的做长线运营,以及每年或者每季度做IP合作的成功产品,他们都会有稳定的团队规划这件事,以年和季度为单位,有专门专业的用户调研流程,了解用户的需求,之后再找什么样的IP。

第二,如何设定IP合作的ROI,无非从新增、活跃、变现的角度思考,但我认为每一个产品或者开发商,都需要基于自己的产品设定某一个方面合理的ROI,IP合作一定是受益匪浅,但肯定不是面面俱到,所以不能指望做一个IP联动,就可以变现,所有的范围都有很大的提升,可能有些IP适合某些产品,在新增上面降低买量成本,有些是提升玩家活跃度的,有些是提升变现,这都是需要在IP互动之前考虑清楚的。

第三,与IP方的沟通,这是非常重要的点,实际是从合作的开始,一直贯穿到整个合作的结束,其实就是沟通的过程。

前期包括商业条款各方面的沟通,因为我们跟西方的很多沟通不光是语言方面,英语很多人都会讲,但真正在商业沟通习惯,是否能够Get到他们的点上是非常重要的,还有方案的沟通,每一次合作开始之前,发现开发者非常清楚他想要什么,但是在合作真正开始之前地很多不  了解IP方想了解什么,最终合作要达成,一定是双方要达成共识,基于共识产生双赢的合作。

第四,监修,后续比较长的过程要贯穿几年合作,这个过程也有很多细节沟通的内容,其实整个沟通都是贯穿在合作的过程中。

第五,关于IP相关的知识和背景,这一点在过去一两年我深有体会,以龙与地下城的IP为例,其实是在西方有几十年背景的经典IP,基本上西方的魔幻题材,绝大部分都是基于IP做很多衍生,在西方家庭基本以小朋友为单位,到父母甚至爷爷辈都是玩这个起来的,但是这个IP对比较大众的开发者来讲,了解相对比较少。

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包括这个IP在中国叫做地产大亨,或者叫做强手棋,这也是二三十年前就进入中国,但在西方也是全民级的IP,非常期待在未来一两年,可以帮助国内开发者,更多了解在西方大获成功,生命力也经久不衰的IP产品,国内开发者基于IP改编的产品里面,也可以诞生博德之门3,或Monopoly GO这样的产品。

最后在整个合作流程上,如何做好监修的沟通,包括买量素材,以及每个IP的监修红线,什么可以做什么不能做。

这张图是另外一张宣传图,在开发者IP方与变形金刚的联动,完全可以达到很开心的合作过程。

接下来讲一下开发者的痛点(IP方的角度)。

简单来说如果产品提合作,可以很好的满足或者打消他们的关注点,或者覆盖他们的关注定,那么合作很有可能成功。

第一,开发者的产品成功案例。比如在中国做联动,那么在中国大概是什么样的表现和排名,如果做全球的话,一定会看北美、欧洲的主流市场用户量、DAU的情况。

第二,制作团队是否懂我的IP以及合理使用IP。当我们做提案的时候,开发者很清楚想怎么做,但是这个想法在IP的世界观里,该怎样与产品世界观融合,比如设定是否合理,这是非常重要的,也是我们重点帮助开发者和IP方沟通,如何做好包装很重要的点。

第三,如何做好IP在玩家中的宣传。不单是买量的素材,还有怎样在玩家群体中运营,产生内容和共鸣等等。

第四,如何做好IP保护。很多海外IP方会要求,在合作过程之前做保险,其实是为了降低合作过程或者未来可能产生风险,去为此提供保障。

第五,如何合理安排监修计划和上线时间。在这个时间之前配合开发者做好监修的计划,这点也很重要,我们知道国内开发者现在非常擅长做全球化买量,一个游戏动辄就是几百上千条的素材。

可想而知,对于IP方来说虽然都是世界顶级的大公司,但是真正做IP授权的人,基本上只有几个人,负责监修的某一个IP的人,可能只有一两个,所以当他面对上千条,而不说现在大量还要使用的,比如在TikTok等等海外社交媒体里面需要做的,尤其是做PGC内容把控的时候,面临的监修工作量非常大,有时候他们想用相对慢的原因,确实内容很多,人力有限,所以需要把这些东西通过工具,甚至是AI,进行更好的合理安排。

最后一部分,简单介绍IP联动合作的流程。从沟通到上线,至少需要准备半年到一年,也就是5-10个月的时间。

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第一部分是商务沟通和提案,平均看下来需要1-2个月,从开发者提出需求有这个意向,通常在刚提的时候,商业条款和IP方的构想有些出入,需要把这个代沟磨平,找到双方的利益共同点,之后在设计方案上怎样把它更好的包装,让产品世界观和IP世界观更好融合,之后在细节条款、IP知识库真正了解IP。

在合同的流程中,差不多是1-2个月的过程,其中一些痛点特别是大公司,会在财税法三方面有一些难点,通常会在合同出来前,会提前与开发者沟通合同框架,以及哪些点可以调整,哪些点基本不能动,这样会大大提升效率,所以为什么1-2个月是我们看下来非常快的时间。

内容监修制作是在3-6个月,里面涉及IP素材库,会提供给大家初步的监修,如果看到一些过往合作中明显的红线内容,基本上素材会提前跟大家沟通好,这样会大大提高监修的效率,基本可以做到每周或者每一两周就会有一批素材的反馈,平时日常沟通做到24小时内,包括红线的排除,以及后续活动上线的运营,提升变现的建议。

前面三个环节是上线之前,上线之后还要有风险监控,不会比如因为外包团队管理出问题,出了一些素材没有过监修就上了,这也是需要重点关注的,包括舆情、玩家反馈等等,UGC内容风险监控,都是在后续的时间里面需要重点关注的,以及数据表现的总结。

我们合作过的开发者,基本上都会变成多IP、跨年度的长期合作,也是因为他们经过IP合作之后,都会发现这个合作确实可以带来各方面的收益,所以才会有更长期的规划。

今天的分享到这里,大家有兴趣欢迎来找我继续交流,谢谢。